{"id":4833,"date":"2016-04-01T15:04:37","date_gmt":"2016-04-01T18:04:37","guid":{"rendered":"http:\/\/ultimato.com.br\/sites\/jovem\/?p=4833"},"modified":"2016-04-01T15:04:37","modified_gmt":"2016-04-01T18:04:37","slug":"videogames-uma-velha-nova-fronteira","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ultimato.com.br\/sites\/jovem\/2016\/04\/01\/videogames-uma-velha-nova-fronteira\/","title":{"rendered":"Videogames: uma velha nova fronteira"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Por Lemuel Massuia<\/em><\/p>\n<div id=\"attachment_4834\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4834\" class=\"size-full wp-image-4834\" src=\"http:\/\/ultimato.com.br\/sites\/jovem\/files\/2016\/04\/That_dragon_cancer_img_1-e1459533827796.jpg\" alt=\"Cena do jogo &quot;That dragon, cancer&quot;\" width=\"400\" height=\"225\" \/><p id=\"caption-attachment-4834\" class=\"wp-caption-text\">Cena do jogo &#8220;That dragon, cancer&#8221;<\/p><\/div>\n<p>Quando se pensa em jogos de videogame muitas pessoas imediatamente visualizam um adolescente solit\u00e1rio preso dentro do quarto deixando de desfrutar o que existe da vida l\u00e1 fora. O que muitas vezes \u00e9 verdade, mas isso \u00e9 apenas uma parte de uma realidade muito maior.<\/p>\n<p>Os jogos de v\u00eddeo, ou videogames, ou apenas games para simplificar, s\u00e3o uma experi\u00eancia emocional vivida individual e coletivamente por crian\u00e7as, adolescentes, jovens e adultos de ambos os g\u00eaneros.<\/p>\n<p>Desde o aparecimento dos primeiros jogos, passando pelos fliperama at\u00e9 os consoles caseiros, os jogos deixaram de ser apenas uma forma de desafiar as habilidades motoras e de tomada de decis\u00e3o, como ocorre nos cl\u00e1ssicos Pacman e River Raid. Passaram a oferecer muito mais. Contavam a hist\u00f3ria de seus personagens, seus dramas e conflitos, permitindo que os jogadores se identificassem com eles.<\/p>\n<p>A raz\u00e3o pela qual isso ocorreu foi fruto da exig\u00eancia de um p\u00fablico que queria saber mais sobre os personagens, que queria ser cativado por hist\u00f3rias que trouxessem drama, suspense e aventuras com as quais o jogador pudesse se identificar.<\/p>\n<p>Ou seja, atirar em alien\u00edgenas ou matar o drag\u00e3o para salvar a princesa n\u00e3o era mais suficiente. Para motivar o jogador era preciso dizer e fazer o p\u00fablico sentir porque era necess\u00e1rio fazer tudo isso e assim conduzi-lo por um enredo que exigia agora o trabalho de roteiristas, desenhistas, designers, fot\u00f3grafos, m\u00fasicos, publicit\u00e1rios e \u00e9 claro, programadores.<\/p>\n<p>A experi\u00eancia de jogar videogame ent\u00e3o passou a ser semelhante \u00e0 de ver um filme, com a diferen\u00e7a de que o jogador assume um papel ativo e n\u00e3o passivo. Ele est\u00e1 no controle do personagem e em muitos jogos atuais suas escolhas durante o desenrolar da hist\u00f3ria definem quem ele ir\u00e1 se tornar, afetando outros personagens e determinando o fim da hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Essa imers\u00e3o na pele de um personagem, em certos casos, exige um envolvimento racional e emocional promovendo um grande impacto no jogador pois \u00e9 um momento onde a mensagem contida no enredo do jogo \u00e9 absorvida com aten\u00e7\u00e3o. Digo \u201cem certos casos\u201d pois existem uma grande variedade de jogos, como \u00e9 o caso dos de luta ou tiro, onde se requer muito dos reflexos e pouco o nada do racioc\u00ednio l\u00f3gico ou decis\u00f5es de cunho moral.<\/p>\n<p>Se analisarmos o que j\u00e1 foi produzido veremos que s\u00e3o poucos os jogos que exploram quest\u00f5es filos\u00f3ficas ou colocam o drama humano na tela. Com a populariza\u00e7\u00e3o dos jogos como meio de entretenimento, entretanto, o p\u00fablico se tornou cada vez maior, mais diversificado e aberto para experi\u00eancias mais profundas.<\/p>\n<p>Essa abertura para temas mais complexos e o baixo custo de produ\u00e7\u00e3o possibilita a cria\u00e7\u00e3o de jogos como \u201cThat Dragon Cancer\u201d (Traduzido literalmente como \u201cAquele Drag\u00e3o, o C\u00e2ncer\u201d). O jogo \u00e9 uma produ\u00e7\u00e3o biogr\u00e1fica independente baseada em uma hist\u00f3ria real de Joel Green, um garoto de quatro anos e sua luta contra o c\u00e2ncer. S\u00e3o duas horas de jogo que contam a experi\u00eancia pessoal dos pais de Joel, Ryan e Amy Green, de forma visual, po\u00e9tica e muito criativa, explorando temas como f\u00e9, esperan\u00e7a e amor. \u201cThat Dragon Cancer\u201d n\u00e3o \u00e9 um jogo f\u00e1cil. A emo\u00e7\u00e3o transmitida pelo trabalho art\u00edstico contido no jogo, sua hist\u00f3ria e o fato de saber que aquilo \u00e9 verdade marcam profundamente o jogador.\u00a0 Para os mais sens\u00edveis \u00e9 uma experi\u00eancia dif\u00edcil, pois o jogo faz voc\u00ea sentir o drama da fam\u00edlia sendo representado atrav\u00e9s das imagens, da m\u00fasica e pela vis\u00e3o de uma crian\u00e7a que v\u00ea o c\u00e2ncer tomar conta de seu mundo enquanto distorce suas formas e cores. \u201cThat Dragon Cancer\u201d foi lan\u00e7ado no dia 12 de Janeiro de 2016, no que seria o anivers\u00e1rio de sete anos do pequeno Joel que infelizmente n\u00e3o resistiu \u00e0 doen\u00e7a.<\/p>\n<p>Jogos como \u201cThat Dragon Cancer\u201d, produzidos de forma independente e que trazem hist\u00f3rias e sentimentos reais s\u00e3o exemplos marcantes de como novas m\u00eddias como videogames est\u00e3o servindo como uma plataforma que n\u00e3o buscam lucro ou proporcionar entretenimento, mas sim a transmitir mensagens cada vez mais profundas que promovam reflex\u00e3o e mudan\u00e7a de atitude.<\/p>\n<p>Os videogames parecem ser uma m\u00eddia recente, mas est\u00e3o a\u00ed h\u00e1 mais de quarenta anos, s\u00e3o uma velha nova fronteira, um campo para semear, de forma criativa e impactante, uma mensagem que realmente pode tocar e transformar as pessoas. Quem se candidata?<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/lemuelstudio.com.br\/\"><span style=\"color: #0066cc;\">\u2022 Lemuel Massuia<\/span><\/a><\/strong> tem 36 anos, \u00e9 casado, pai de duas filhas. \u00c9 ilustrador, designer e publicit\u00e1rio, diretor da \u201cWings Design &amp; Comunica\u00e7\u00e3o\u201d, coordenador do grupo Fliper Time, dedicado \u00e0 divulga\u00e7\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es e promo\u00e7\u00e3o de eventos sobre games. \u00c9 tamb\u00e9m coordenador do grupo Artistas Visuais Crist\u00e3os, que promove encontros, discuss\u00f5es, palestras e exposi\u00e7\u00f5es sobre arte crist\u00e3.<em><\/p>\n<p><\/em><\/p>\n<p><strong>Links recomendados:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/www.thatdragoncancer.com\"><span style=\"color: #0066cc;\">http:\/\/www.thatdragoncancer.com<\/span><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.thankyouforplayingfilm.com\/\"><span style=\"color: #0066cc;\">http:\/\/www.thankyouforplayingfilm.com\/<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Por Lemuel Massuia Quando se pensa em jogos de videogame muitas pessoas imediatamente visualizam um adolescente solit\u00e1rio preso dentro do quarto deixando de desfrutar o que existe da vida l\u00e1 fora. 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